Skip to content
GS_LOGO_W_high - 3000
  • Jeux
  • Campus
  • Jeu de rôle IA
  • Français
    • English (Anglais)
    • Español (Espagnol)
Contacter le support

Campus

  • Accès et paramètres du compte
    • Personnaliser votre profil sur le Campus
    • Activation du compte, création du mot de passe et accès au jeu
    • S’inscrire sur le Campus et/ou dans un cours
    • Récupérer et/ou modifier le mot de passe
  • Classements et progrès
    • Parcours
    • Classement des campus
    • Voir mes progrès sur le Campus
    • Prolonger votre temps de jeu
    • Classement du jeu
    • Comment fonctionne le score dans les jeux
  • Diplômes et documentation
    • Télécharger la documentation et le diplôme
    • Partager le diplôme sur LinkedIn
  • Informations générales et techniques
    • Vider le cache du navigateur
    • Jouer depuis un téléphone portable, une tablette ou un iPad
    • Inviter d’autres personnes à jouer et obtenir des points supplémentaires
    • Ajouter la PWA du Campus de Gamelearn à mon appareil
    • Téléchargez et installez Google Chrome
    • Ajouter des cours aux favoris sur le Campus
    • Contacter l’équipe support dans un cours

Jeux

  • ADA
    • [ADA] – Guide du jeu et objets par niveau
    • [ADA] – Comment puis-je continuer l’aventure ?
  • 2100
    • [2100] – Je ne sais pas comment continuer, comment poursuivre l’aventure ?
    • [2100] – Leçons
    • [2100] – Actions au bureau
    • [2100] – Récompenses
    • [2100] – Commandes principales
    • [2100] – Mappemonde : débloquer les villes
    • [2100] – Envoyer des cadeaux
    • [2100] – S’occuper des clients
    • [2100] – Utiliser la carte
    • [2100] – Nom de mon entreprise
  • Pacific
    • [Pacific] – Menu : éléments de l’écran
    • [Pacific] – Commandes principales
    • [Pacific] – Bouton « Esprit »
    • [Pacific] – Exécuter des tâches
    • [Pacifique] – Actions de groupe
    • [Pacific] – Débloquer des actions
    • [Pacific] – Se déplacer dans les scènes
    • [Pacific] – Pourcentage de construction de la montgolfière
    • [Pacific] – Déléguer des tâches
    • [Pacific] – Arbre des tâches
    • [Pacific] – Récompenser un personnage
    • [Pacific] – Développer un personnage
    • [Pacific] – Fournir un feedback
    • [Pacific] – Actions individuelles
    • [Pacific] – Choisir les tâches appropriées pour chaque personnage
    • [Pacific] – Améliorer la motivation de l’équipe
    • [Pacific] – Critères appliqués lors du classement
    • [Pacific] – Comment fonctionne le système de score
    • [Pacific] – Afficher le classement du jeu
    • [Pacific] – Ordre pour effectuer les tâches
    • [Pacific] – Choisir un avatar
    • [Pacific] – Jours virtuels
    • [Pacific] – Recharger le niveau d’énergie
  • Triskelion
    • [Triskelion] – Lieux et personnages
    • [TRISKELION] – Fonctionnement du jeu (classement – score – leçons)
    • [Triskelion] – Commandes principales
    • [Triskelion] – E-mails
    • [Triskelion] – Contextes et tâches
    • [Triskelion] – Je ne sais pas comment continuer. Comment poursuivre l’aventure ?
    • [TRISKELION] – Je n’arrive pas à exécuter une tâche, comment faire ?
  • Merchants
    • [Merchants] – Commandes principales
    • [Merchants] – Négociations
    • [Merchants] – Critères objectifs
    • [Merchants] – Structure du jeu
    • [Merchants] – Variables
  • MARS
    • [Mars] – Comment défier un autre joueur ?
    • [Mars] – Évolution de votre colonie
    • [Mars] – Je ne sais plus quoi faire, comment continuer l’aventure ?
    • [Mars] – Combien de niveaux d’évolution existent dans la phase de construction ?
    • [Mars] – Qu’est-ce qu’une « colonie » ?
    • [Mars] – Pourquoi dois-je construire des bâtiments ? Quand dois-je arrêter de construire des bâtiments ?
    • [Mars] – Comment construire des bâtiments ? Les bâtiments se contruisent-ils immédiatement ?
    • [Mars] – Qu’est-ce qu’une question certifiée ?
    • [Mars] – J’ai perdu un défi. Que se passe-t-il maintenant ?
    • [MARS] – J’ai gagné un défi. Que se passe-t-il maintenant ?
    • [Mars] – Il y a une limite au nombre de défis que je peux lancer ?
    • [Mars] – Comment savoir que l’on m’a lancé un défi et comment répondre à un défi ?
    • [Mars] – Comment gagner des GCoins ? Qu’est-ce que je peux acheter avec les GCoins que j’ai gagné ?
    • [Mars] – Qu’est-ce que le bonheur sur Mars et à quoi sert-il ?
    • [Mars] – Sur quelle thématique dois-je créer les questions ?
    • [Mars] – Qui est le gagnant dans une partie de Mars ?
    • [Mars] – Puis-je voir la carte d’un autre joueur sans avoir à le défier ?
    • [Mars] – Comment fonctionnent les saisons et les tours ? Qu’est-ce qu’un tour et comment le compléter ?
    • [Mars] – Est-il possible de ne pas créer de questions et ne pas en répondre ?
    • [Mars] – Existe-t-il des astuces ou des conseils pour mieux rivaliser dans Mars ?
    • [Mars] – Que son les « likes » ?
    • [Mars] – Qu’est-ce que je peux faire quand j’ai complété mes tours et que je souhaite continuer à jouer ?
    • [Mars] – Que se passe-t-il si je manque d’espace sur la carte?
    • [Mars] – Que sont les « jokers » et à quoi servent-ils ?
    • [Mars] – Qu’est-ce qu’un défi ? Qui gagne lors d’un défi ?
    • [Mars] – Quelle est la différence entre débattre et contester une question ?
    • [Mars] – Combien de ressources me donnent chacun des bâtiments ?
    • [Mars] – Pourquoi je gagne si peu de GCoins en répondant certaines questions ?
    • [Mars] – Pourquoi je n’ai pas eu d’argent lorsque j’ai débattu une question ?
    • [Mars] – Quand est-ce qu’un débat est considéré comme résolu ?
    • [Mars] – J’ai gagné un bâtiment lors d’un défi. Où le voir et comment le placer ?
    • [Mars] – Comment jouer à Mars ?
    • [Mars] – Qu’est-ce que « l’Antimatière » et à quoi sert-elle ? Comment en obtenir ?
  • Kepler
    • [Kepler] – Arbre
    • [Kepler] – Pollution
    • [Kepler] – Keplers
    • [Kepler] – Général
    • [Kepler] – Progression
    • [Kepler] – Population
    • [Kepler] – Autres
  • Autres questions et assistance technique
    • Consulter les leçons et les notes pendant le jeu
    • Je ne sais pas comment continuer, comment poursuivre l’aventure ?
    • Langue des cours
    • Catalogue : liste complète des cours
    • Revenir au début
    • Aide technique pour poursuivre le jeu
    • Tutoriel
    • iPad : version mobile dans Safari
    • Comment puis-je activer ou désactiver les effets sonores et / ou la musique ?
    • Résoudre un mini-jeu
    • Sauvegarde de la partie

Roleplay

  • En quoi consiste le roleplay ?
    • Définition et objectifs pédagogiques
    • Est-ce que cela va vraiment m’aider avec mes clients réels ?
  • Fonctionnement et durée
    • Quelle est la durée de chaque jeu de rôle ?
    • Comment commencer une simulation ?
    • Dois-je suivre un scénario ou puis-je laisser place à l’improvisation ?
    • Quel est mon objectif ?
    • Puis-je m’entraîner autant de fois que je veux ?
  • Mise en pratique
    • Que se passe-t-il à la fin de la conversation ?
View Categories
  • Inicio
  • Documentación
  • Jeux
  • Merchants
  • [Merchants] – Variables

[Merchants] – Variables

Comment ajouter des variables à la proposition #

Lorsque vous entamez la négociation et passez à la phase de proposition, vous devez saisir une valeur dans l’espace réservé à la « Variable principale ».

Vous devez ensuite écrire une à une les variables qui vous viennent à l’esprit en cliquant sur le bouton « Ajouter une variable ».

Si la variable que vous avez saisie est correcte, le système vous proposera plusieurs options et vous devrez sélectionner celle qui convient le mieux à votre proposition.

En cas de doute, vous pouvez vous référer aux intérêts et aux préoccupations du négociateur en cliquant sur le bouton « Carnet » situé en haut à droite. S’il est vide, cela signifie que vous n’avez pas suffisamment discuté avec le négociateur pour connaître ses intérêts.

Rappelez-vous que toutes les variables peuvent être déduites en lisant attentivement le cas via le bouton « Menu » – « Voir le cas ».

Comment identifier les variables #

Tout comme dans les négociations réelles, il n’y a pas de liste indiquant quelles sont les variables que nous pouvons mettre en jeu.

Les variables sont issues de votre propre créativité, en prêtant attention au cas et en procédant à un bon échange d’informations avec le personnage. En d’autres termes, plus vous posez de questions, plus vous obtiendrez d’informations et plus vous serez en mesure d’identifier leurs intérêts.

Vous pouvez acheter une piste ou même des variables via le bouton « Menu » et les boutons « Acheter la piste » et « Acheter une variable ».

Que faire en cas d’absence de variables ? #

Si vous ne parvenez pas à identifier les variables dans votre négociation, vous pouvez choisir de conclure un premier accord, même s’il ne vous est pas à votre avantage, afin d’écouter les conseils du mentor et d’accéder au bouton de piste lorsque vous reprendrez la négociation. Vous disposez également des boutons « Acheter la piste », « Acheter une variable » et « Voir les pistes achetées » pour vous aider à identifier les variables dont vous avez besoin (n’oubliez pas que cela peut vous pénaliser).

Variables disponibles dans chaque négociation #

Merchants disposent d’un dictionnaire de synonymes. Vous devez introduire des mots spécifiques qui vous aideront dans votre proposition. Le nombre de variables varie en fonction de la négociation. Vous trouverez ici une liste numérique qui vous aidera à trouver toutes les variables nécessaires pour réussir vos négociations :

  • Négociation numéro 1 (Teo Cabaldi) : 3 variables possibles
  • Négociation numéro 2 (Daniella Babaglio) : 6 variables possibles
  • Négociation numéro 3 (Francesco Tabari) : 5 variables possibles et 3 critères objectifs (facultatif)
  • Négociation numéro 4 (Marietta Robusti) : 5 variables possibles et 3 critères objectifs (facultatif)
  • Négociation numéro 5 (Machiavel) : 12 variables possibles et 2 critères objectifs (facultatif)
  • Négociation numéro 6 (Alessandro Zorzi) : 5 variables possibles et 2 critères objectifs (facultatif)

Pourquoi, lorsque je saisis une variable, le système me dit qu’il ne la reconnaît pas ? #

Merchants disposent d’un dictionnaire de synonymes. Vous devez introduire des mots spécifiques qui vous aideront dans votre proposition. S’il ne reconnaît pas votre mot, il ne couvre probablement pas vos intérêts ou ceux de l’autre partie. Par exemple, lors de la première négociation, vous avez plusieurs synonymes tels que « prêt », « crédit », « financement » : si vous écrivez l’un d’entre eux, le système reconnaîtra la variable parce qu’elle vous aide à résoudre votre problème financier. Évitez les termes génériques tels que : « vente », « contrat », etc.

Rappelez-vous que toutes les variables peuvent être déduites en lisant attentivement le cas.

[Merchants] – Structure du jeu[Merchants] – Commandes principales
Tabla de contenidos
  • Comment ajouter des variables à la proposition
  • Comment identifier les variables
  • Que faire en cas d'absence de variables ?
  • Variables disponibles dans chaque négociation
  • Pourquoi, lorsque je saisis une variable, le système me dit qu'il ne la reconnaît pas ?

Game Strategies Support.