La motivación de los miembros de tu equipo aumenta o disminuye en función de cómo resuelvas situaciones a nivel individual y a nivel de equipo. Es por ello que son muchos los factores que influyen en ella.
Para aumentar la motivación de tu equipo, asegúrate de que vas realizando correctamente todas las acciones, prestando especial atención a lo siguiente:
Acciones individuales:
- Delegar correctamente: delega tareas según las habilidades de cada personaje, de lo contrario, su motivación disminuirá.
- Desarrollar: para ello, pincha en uno de los personajes para desplegar el menú, selecciona el botón «Desarrollar» y elige entre las opciones de desarrollo para ese personaje. Cada opción tiene un coste en energía y un efecto diferentes.
- Preguntar: asegúrate de que conoces a tu equipo preguntándole a cada persona lo que le motiva. De esta forma, cuando vayas a recompensar a un personaje, sabrás qué cosas le motivan y evitarás aquello que le produzca desmotivación.
- Recompensar: pincha en uno de los personajes para desplegar el menú. En el botón “Recompensar”, te aparecerá una notificación con el número de recompensas pendientes (si las hubiera) que dar a ese personaje. Pincha en el botón “Recompensar” y en una ventana se mostrarán los sucesos pendientes de recompensar. Selecciona uno de ellos y, a continuación, selecciona la recompensa que quieres darle. Es importante que, antes de recompensar, preguntes a los miembros de tu equipo para conocerlos mejor.
Para más información, consulta este artículo: [Pacific] - Acciones individuales
Acciones de grupo:
- Celebra team buildings: de vez en cuando, realizar un team building ayuda a mantener altos los niveles de motivación del equipo.
- Resuelve conflictos rápidamente: cuando se produzca un conflicto, trata de resolverlo lo antes posible.
- Define objetivos y normas, y desarrolla procesos: gracias a ello, el equipo no se sentirá perdido y aumentará la motivación de grupo.
Para más información, consulta este artículo: [Pacific]- Acciones de grupo
Nota: ten en cuenta que, si algún personaje tiene la motivación al 0% o al 25%, el sistema considerará que está desmotivado. Todos los personajes (excepto el protagonista) tienen que tener su motivación por encima del 25 % para que no aparezca el feedback que indica que algún miembro del equipo está desmotivado.