Saltar al contenido
logo Game Strategies
  • Juegos
  • Campus
  • AI Role Play
  • Español
    • English (Inglés)
    • Français (Francés)
Contacta Soporte

Campus

  • Acceso y cuenta
    • Personalizar tu perfil en el Campus
    • Activación de cuenta, creación de contraseña y acceso al juego
    • Registrarse en el Campus y/o en un curso
    • Recuperar y/o cambiar contraseña
  • Ranking y progreso
    • Ranking del Campus
    • Itinerarios
    • Visualizar mi progreso en el Campus
    • Prorrogar tu tiempo de juego
    • Ranking del juego
    • Funcionamiento de la puntuación en los juegos
  • Diplomas y documentación
    • Descargar documentación y diploma
    • Compartir diploma en LinkedIn
  • Información general y técnica
    • Jugar desde móvil, tablet o iPad
    • Añadir la PWA del Campus de Gamelearn a mi dispositivo
    • Limpiar caché del navegador
    • Invitar a jugar a otras personas y conseguir puntos extra
    • Descargar e instalar Google Chrome
    • Marcar tus cursos como favoritos en el Campus
    • Contactar con el equipo de Soporte desde tu curso

Juegos

  • ADA
    • [ADA] ¿Cómo puedo continuar la aventura?
    • [ADA] – Guía de juego y objetos por nivel
  • 2100
    • [2100] – Acciones en la oficina
    • [2100] – Lecciones
    • [2100] – Botones principales
    • [2100] – Mapamundi: desbloquear ciudades
    • [2100] – No sé cómo seguir, ¿cómo puedo continuar la aventura?
    • [2100] – Enviar regalos
    • [2100] – Atender a los clientes
    • [2100] – Usar el mapa
    • [2100] – Recompensas
    • [2100] – Nombre de mi compañía
  • Pacific
    • [Pacific] – Botones principales
    • [Pacific] – Menú: elementos de pantalla
    • [Pacific] – Botón «Mente»
    • [Pacific] – Ejecutar tareas
    • [Pacific] – Acciones de grupo
    • [Pacific] – Desbloquear acciones
    • [Pacific] – Moverse por los escenarios
    • [Pacific] – Porcentaje de construcción del globo
    • [Pacific] – Delegar tareas
    • [Pacific] – Árbol de tareas
    • [Pacific] – Recompensar a un personaje
    • [Pacific] – Desarrollar a un personaje
    • [Pacific] – Dar feedback
    • [Pacific] – Acciones individuales
    • [Pacific] – Elegir tareas adecuadas para cada personaje
    • [Pacific] – Incrementar la motivación del equipo
    • [Pacific] – Criterios de ordenación del ranking
    • [Pacific] – Funcionamiento de la puntuación
    • [Pacific] – Ver el ranking del juego
    • [Pacific] – Orden para realizar las tareas
    • [Pacific] – Elegir avatar
    • [Pacific] – Días virtuales
    • [Pacific] – Recargar el nivel de energía
  • Triskelion
    • [TRISKELION] – Funcionamiento del juego (ranking-puntuación-lecciones)
    • [Triskelion] – Lugares y personajes
    • [Triskelion] – Botones principales
    • [Triskelion] – Correos electrónicos
    • [Triskelion] – Contextos y tareas
    • [Triskelion] – No sé cómo seguir. ¿Cómo puedo continuar la aventura?
    • [TRISKELION] – No puedo ejecutar una tarea. ¿Cómo procedo?
  • Merchants
    • [Merchants] – Botones principales
    • [Merchants] – Negociaciones
    • [Merchants] – Criterios objetivos
    • [Merchants] – Estructura del juego
    • [Merchants] – Variables
  • MARS
    • [Mars] – ¿Cómo consigo GCoins? ¿Qué puedo hacer con los GCoins que he ganado?
    • [Mars] – ¿Qué es la felicidad en Mars y para qué sirve?
    • [Mars] – ¿Cómo sé que me han desafiado y cómo respondo a un desafío?
    • [Mars] – ¿Sobre qué temática creo las preguntas?
    • [Mars] – ¿Quién gana una partida de Mars?
    • [Mars] – ¿Puedo ver el mapa de otro jugador sin desafiarlo?
    • [Mars] – ¿Cómo funcionan las estaciones y los turnos? ¿Qué es un turno y cómo se supera?
    • [Mars] – ¿Puedo no hacer preguntas ni responder preguntas?
    • [Mars] – ¿Existen trucos o consejos para competir mejor en Mars?
    • [Mars] – ¿Qué son los likes?
    • [Mars] – ¿Qué puedo hacer cuando he acabado mis turnos pero quiero seguir jugando?
    • [Mars] – ¿Qué sucede si me quedo sin espacio en el mapa?
    • [Mars] – ¿Qué son los comodines y para qué sirven?
    • [Mars] – ¿Qué es un desafío? ¿Quién gana un desafío?
    • [Mars] – ¿Qué diferencia hay entre debatir e impugnar una pregunta?
    • [Mars] – ¿Cuántos recursos me da cada edificio?
    • [Mars] – ¿Por qué hay algunas preguntas que me dan pocos GCoins?
    • [Mars] – ¿Por qué he debatido una pregunta y no me ha dado dinero?
    • [Mars] – ¿Cuándo se da por resuelto un debate?
    • [Mars] – He ganado un edificio en un desafío. ¿Dónde lo puedo ver o colocar?
    • [Mars] – ¿Cómo se juega a Mars?
    • [Mars] – No sé cómo seguir, ¿cómo puedo continuar la aventura?
    • [Mars] – ¿Cuántos niveles de evolución existen en la fase de construcción?
    • [Mars] – He perdido un desafío. ¿Qué sucede ahora?
    • [Mars] – He ganado un desafío. ¿Qué sucede ahora?
    • [Mars] – Evolución de tu colonia
    • [Mars] – ¿Cómo desafío a otro jugador?
    • [Mars] – ¿Qué es una colonia?
    • [Mars] – ¿Por qué debo construir edificios? ¿Cuándo debo dejar de construir edificios?
    • [Mars] – ¿Cómo construyo edificios? ¿Los edificios se construyen inmediatamente?
    • [Mars] – ¿Qué es una pregunta certificada?
    • [Mars] – ¿Qué es la Antimateria y para qué sirve? ¿Cómo se obtiene?
    • [Mars] – ¿Hay algún límite en el número de desafíos que puedo hacer?
  • Kepler
    • [Kepler] – Árbol
    • [Kepler] – Contaminación
    • [Kepler] – Keplers
    • [Kepler] – General
    • [Kepler] – Progresión
    • [Kepler] – Población
    • [Kepler] – Otros
  • Soporte y experiencia de juego
    • iPad: versión móvil en Safari
    • Ayuda técnica para avanzar
    • Volver al inicio del curso
    • Tutorial
    • Idioma de los cursos
    • Catálogo: listado completo de cursos
    • Consultar las lecciones y las notas durante el juego
    • Resolver minijuegos
    • No sé cómo seguir, ¿cómo puedo continuar la aventura?
    • ¿Cómo puedo desactivar los efectos de sonido y/o la música?
    • Guardado de sesión

Roleplay

  • ¿Qué es el roleplay?
    • ¿Qué es este roleplay y para qué sirve?
    • ¿De verdad me va a ayudar con mis clientes reales?
  • Funcionamiento y duración
    • ¿Cómo empiezo una simulación?
    • ¿Tengo que seguir un guion o puedo improvisar?
    • ¿Cuál es mi objetivo?
    • ¿Puedo practicar tantas veces como quiera?
    • ¿Cuánto dura cada roleplay?
  • Práctica
    • ¿Qué pasa cuando termina la conversación?
View Categories
  • Inicio
  • Documentación
  • Juegos
  • Merchants
  • [Merchants] – Variables

[Merchants] – Variables

Cómo añadir variables a la propuesta #

Cuando comienzas la negociación y pasas a la fase de propuesta, debes introducir un valor en el espacio donde indica «Variable principal». 

A continuación, tendrás que escribir de una en una las variables que se te vayan ocurriendo pulsando en el botón «Añadir variable».

Si la variable que has introducido es correcta, el sistema te ofrecerá varias opciones a elegir y deberás marcar la más adecuada para tu propuesta. 

Si tienes dudas, puedes volver a consultar los intereses y preocupaciones del negociador pulsando el botón «libreta» de la parte superior derecha. Si te aparece en blanco, significará que no has conversado lo suficiente con el negociador para descubrir sus intereses. 

Recuerda que todas las variables se pueden deducir leyendo el caso con atención a través del botón «Menú» – «Ver caso».

Cómo identificar las variables #

Al igual que en las negociaciones reales, no hay un listado que indique cuáles son las variables que podemos poner en juego. 

Las variables se obtienen gracias a tu propia creatividad, poniendo atención al caso y haciendo un buen intercambio de información con el personaje. Es decir, cuanto más preguntes, más información obtendrás y mejor podrás identificar sus intereses. 

Puedes comprar una pista o incluso variables a través del botón «Menú» y los botones «Comprar pista» y «Comprar variable».

 

Qué hacer si no se encuentran variables  #

Si no logras identificar las variables en tu negociación, puedes optar por cerrar un primer acuerdo, aunque no sea favorable para ti, para poder así escuchar los consejos del mentor y acceder al botón de pista una vez vuelvas a negociar. También dispones de los botones «Comprar pista», «Comprar variable» y «Ver pistas compradas», para ayudarte a identificar las variables que necesitas (recuerda que esto puede penalizarte).

 

Variables disponibles en cada negociación #

Merchants tiene un diccionario de sinónimos. Debes introducir palabras específicas que te ayuden en la propuesta. El número de variables varía según la negociación. Aquí encontrarás un listado numérico que te será útil para encontrar todas las variables necesarias y superar las negociaciones: 

  • Negociación número 1 (Teo Cabaldi): 3 variables posibles 
  • Negociación número 2 (Daniella Babaglio): 6 variables posibles
  • Negociación número 3 (Francesco Tabari): 5 variables posibles y 3 criterios objetivos (opcional)
  • Negociación número 4 (Marietta Robusti): 5 variables posibles y 3 criterios objetivos (opcional)
  • Negociación número 5 (Maquiavelo): 12 variables posibles y 2 criterios objetivos (opcional)
  • Negociación numero 6 (Alessandro Zorzi): 5 variables posibles y 2 criterios objetivos (opcional) 

¿Por qué cuando introduzco una variable me dice que no la reconoce? #

Merchants tiene un diccionario de sinónimos. Debes introducir palabras específicas que te ayuden en la propuesta. Si no te reconoce la palabra es porque probablemente no cubre tus intereses o los de la otra parte. Por ejemplo, en la primera negociación dispones de varios sinónimos como «préstamo», «crédito», «financiación»: si introduces una de ellas, te reconocerá la variable porque te ayuda a resolver tu problema económico. Evita los términos genéricos como, por ejemplo, «ventas», «acuerdo»…

Recuerda que todas las variables se pueden deducir leyendo el caso con detenimiento.

[Merchants] – Estructura del juego[Merchants] – Botones principales
Tabla de contenidos
  • Cómo añadir variables a la propuesta
  • Cómo identificar las variables
  • Qué hacer si no se encuentran variables 
  • Variables disponibles en cada negociación
  • ¿Por qué cuando introduzco una variable me dice que no la reconoce?

Game Strategies Support.