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Juegos

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    • [Mars] – ¿Qué diferencia hay entre debatir e impugnar una pregunta?
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[ADA] – Guía de juego y objetos por nivel

Consulta en esta guía los objetos que encontrarás a lo largo del curso ADA y que deberás recoger para ir cumpliendo tus objetivos y realizar las conexiones necesarias en la aventura, según el nivel de juego en el que te encuentres. 

Recuerda que los objetos aparecerán en la parte derecha de tu pantalla. Solo debes arrastrarlos hacia la ubicación indicada. 

Nivel 1: Día 1 #

  • Recoge el bidón de gasolina que hay en el suelo de la habitación de Ertha. 

  • Recoge la sierra que está apoyada en la pared.

  • Arrastra la sierra sobre los tablones de madera para poder entrar al supermercado. 

  • Recoge las latas de comida de la estantería. 

  • En la cervecería, recoge la radio. 

  • Cuando llegues a casa de Ertha, arrastra la radio al cargador que hay sobre la mesa para recargar su batería. 

Nivel 1: Día 2 #

  • Haz clic en el panel solar del aparcamiento de bicicletas para establecer conexión. 

Nivel 2: Día 3 #

  • En el Oktoberfest, recoge el martillo neumático que hay junto a la ambulancia.

  • Utiliza la gasolina para poner en marcha el generador y establecer conexión. 

Nivel 3: Día 4 #

  • Pincha en el cajero automático y utiliza el martillo neumático con el cincel para separar el cajero de la pared y establecer conexión. 

  • Haz clic en la clavija para conectarte a la red.

Nivel 4: Día 5 #

  • En el estadio, recoge la llave que hay encima de la mesa. 

  • Pincha en la persiana metálica a medio levantar para acceder a los vestuarios. 

  • Haz clic en la puerta blanca del fondo y utiliza la llave para abrirla y acceder a la sala de prensa.

  • Selecciona la tarjeta magnética de la mesa y haz clic en el enchufe para establecer la conexión.

Nivel 5: Día 6 #

  • Haz clic en la tienda de bricolaje para acceder (al fondo). 

  • Allí, recoge el destornillador y la manivela. 

  • Utiliza el destornillador para arreglar el semáforo. 

Nivel 6: Día 7 #

  • En el exterior del estadio, recoge el martillo que hay dentro de la máquina expendedora. 

  • Utiliza la tarjeta magnética de tu mochila para activar la conexión acercándola al panel táctil. 

  • Después, haz clic en los cables para completar la conexión. 

Nivel 7 – Día 8 #

  • En el exterior, haz clic sobre la puerta verde y utiliza la manivela para abrirla y acceder al interior. 

  • Recoge el nitrógeno líquido que hay sobre la mesa. 

  • Pincha en la puerta del fondo y utiliza el nitrógeno para congelar el candado. Después, utiliza el martillo para golpear el candado y abrir la puerta. 

  • Conéctate a la clavija de la mesa para establecer tu última conexión. 

El código de reseteo lo tienes en tu móvil, dentro de la sección “pistas”.

[ADA] ¿Cómo puedo continuar la aventura?[ADA] ¿Cómo puedo continuar la aventura?
Tabla de contenidos
  • Nivel 1: Día 1
  • Nivel 1: Día 2
  • Nivel 2: Día 3
  • Nivel 3: Día 4
  • Nivel 4: Día 5
  • Nivel 5: Día 6
  • Nivel 6: Día 7
  • Nivel 7 - Día 8

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